Rozdíl mezi 2D a 3D

V návaznosti na popularitu 3D formátů, demonstraci videí s takovým efektem a reklamních televizí, monitorů a projektorů, které slibují „efekt přítomnosti“, je mnoho lidí ztraceno ve fantastických rámcích, které diváka zavedou přímo na jeviště. Mezitím 3D grafika není zdaleka novým produktem, který se používá mnoho let, nejen v kině, ale také v tisku. Pohled většiny na 3D je omezen na vícebarevná skla v kině a jen zřídka může kdokoli říci něco konkrétního o 2D.

Mezitím, 2D, nebo dvourozměrná grafika - část počítačové grafiky, která pracuje s obrázkem vytvořeným ve dvou rozměrech a má pouze dva parametry - šířku a výšku. 2D se také nazývá plochý obraz.

ЗD, nebo trojrozměrná grafika - část počítačové grafiky, jejímž předmětem je obraz vytvořený ve třech rozměrech, jehož parametry se přidávají do hloubky. Jednoduše řečeno, 3D je 3D obrázek..

3D umožňuje vyhodnotit velikost objektu a vzdálenost k němu díky schopnosti naší vize vnímat perspektivu. 2D však realistické vnímání obrazu je způsobeno vlastnostmi našeho mozku: oči čtou plochý obraz a mozek kreslí reprezentace v trojrozměrném formátu. Proto jsme schopni vyhodnotit, které z objektů na obrazovce nebo fotografii je dále, což je blíže, které je v úhlu k pozorovateli, a vyhodnotit úhly.

3D grafika na chodníku

Vnímání 3D obrazů je založeno na našem stereoskopickém vidění. Osoba má dvě oči, z nichž každé vidí objekt z určitého úhlu. Pro mozek se dva obrazy předmětu sloučí do jednoho trojrozměrného. Tento princip je implementován v procesu vytváření a přehrávání 3D filmů: jsou zobrazeny dva snímky, pořízené dvěma kamerami z různých bodů. Stereoskopické brýle určené publiku v kině (nebo používané doma) přinášejí dva obrazy do jednoho prostorového zvuku.

3D grafiku dokážeme vnímat bez dalších zařízení, pokud mluvíme o počítačovém vykreslování, například ve hrách. Výkonné grafické procesory schopné zpracovat velké množství dat umožňují správné zobrazení objektu ve třech rozměrech, s přihlédnutím k zobrazení perspektivy.

2D-grafika ztratila půdu v ​​počítačových hrách a kinech a poskytla 3D k implementaci speciálních efektů, které lze obecně nazvat „přítomnost“. Je pravda, že jejich význam je často velmi přehnaný: stále je daleko od úplného ponoření do virtuální reality (nebo průniku umělé reality a současnosti). 2D je nyní implementován na malých obrazovkách mobilních zařízení, která kvůli omezeným hardwarovým prostředkům nemohou reprodukovat trojrozměrné obrazy. 2D má oproti 3D také výhody, pokud jde o zobrazování textů na obrazovkách, množství informací a racionální využití povrchu matice.

Závěry

  1. 2D vytvoří dvourozměrný obraz, 3D - trojrozměrný.
  2. 3D se používá tam, kde jsou preferovány speciální efekty na úkor obsahu informací a množství informací.
  3. Reprodukce a vnímání 3D v moderní implementaci vyžaduje speciální technologie.
  4. 2D grafika se snadno reprodukuje na zařízeních s nízkou spotřebou a slabých systémech.