Válka ... Válka se nikdy nezmění. Jaderná válka je však nejpravděpodobnější příčinou smrti moderní civilizace. To, co bude po, je věnováno mnoha filmům a knihám. Vývojáři počítačových her nestáli stranou - spad série vypráví o ponurém světě budoucnosti, který přežil řadu globálních katastrof. A osud samotné série nebyl snadný - vhodná třetí část, kontroverzní čtvrtá a upřímně katastrofální online verze vesmíru. Ale o tom jindy, pojďme lépe mluvit o tom, jak to všechno začalo ...
Zrození krále
Konec 90. let byl přátelský k real-time strategiím a akčním filmům z první osoby, ale klasické RPG si z hráčů moc nemilovaly. Jen málo projektů využilo myšlenku fantazijních světů s elfy, draky a impozantními válečníky v bikinách s řetězem. Proto kdy Brian Fargo a Tim Kane obrátili se k vedení Interplay Entertainment s myšlenkou RPG ve světě post-apokalypsy, vypadali přinejmenším se zmatením. Kreativní lidé však mohou být přesvědčiví, takže práce na nové hře se začala vařit.
Stal jsem se ideologickým inspirátorem Pustina, viděl světlo ve vzdáleném roce 1988. Na používání licencovaného systému na hraní rolí GURPS nebylo dost peněz, takže vývojáři museli vymyslet vlastní - Speciální. Pracovní název projektu je Fallout, vydání proběhlo 30. září 1997..
Nikdo opravdu nevěřil v úspěch, ale hra „zastřelila“. Příběh o tom, jak by měl uprchlík najít vodní čip za 150 dní ve světě plném nebezpečí, přitahoval mnohé. Někteří ocenili svobodu jednání ve hře, jiní ocenili pochmurné okolí vzdálené, ale ne příliš světlé budoucnosti, jiní měli rádi původní proces bitev. Ale to nezměnilo výsledek. - Studia na černých ostrovech vydal hit, který oživil RPG žánr.
Druhý příchod
Neočekávaný úspěch vedl k vydání pokračování, které vyšlo v roce 1998. Události nás nesou 80 let předem - vesnice, založená hrdinou z první části hry, je pustá. Zachránit mohou pouze obyvatelé Geck - zařízení pro vytvoření zahrady ráje v doslovném smyslu slova.
Grafický systém a systém rolí zůstaly nezměněny, ale obsah přidán. Ve hře je pouze jeden povinný úkol, ale stovky dalších! Některé úkoly jsou variabilní a lze je vyřešit několika způsoby. Nyní taková fráze vyvolává úsměv, ale v té době to bylo na pokraji revoluce v žánru. Ve hře se objevil karma systém: akce každé postavy byla hodnocena ostatními, takže v jednom městě ho mohli zbožňovat a v jiném ho nenávidět.
A opět, úspěch, tentokrát ambicióznější. Fanoušci série věří druhé části Falloutu nejlepší ze všech - a v mnoha ohledech mají pravdu. Ruští hráči se mimochodem mohli seznámit s oficiální lokalizací až v roce 2006 - dříve byly na trhu prezentovány pouze pirátské překlady.Společné funkce
Spojuje projekty společný herní vesmír - svět přežil atomovou válku, únik viru, způsobující nevratné mutace a konflikt všech se všemi o zbývající zdroje. Pustina je nebezpečná, ale v některých osadách je ještě nebezpečnější - někde vládnou otrokáři, někde brutální vojenská diktatura. Kromě toho všechny tyto informace hráči nevypadnou okamžitě, ale v dialogu s NPC.
Ukázalo se, že systém SPECIÁLNÍ role byl překvapivě flexibilní. S jeho pomocí bylo možné vytvořit zloděje, který protlačil hru s kulometem v pohotovosti. Nebo záludný zloděj, sniper, čistí kapsu a raději střílí nepřátele na dálku. Nejvyšší elegance byla považována za průchod hry jako postava-diplomat, který nezabil jednoho nepřítele - a ukázalo se,!
Obě hry se implementují stejná bitevní mechanika, který se provádí v režimu krok za krokem. Každý účastník má určitý počet akčních bodů, které lze utratit různými způsoby. Střelili na nepřítele - počet akčních bodů se snížil, znovu naložil zbraně - to samé. Akční body jsou také utraceny za pohyb po bitevním poli, takže nemá smysl běžet bezmyšlenkovitě k nepříteli. Jakmile skončí akční body, přijde řada nepřátel. Můžete jen doufat v štěstí a sílu brnění ...
Herní rozdíly
Prvním a nejdůležitějším rozdílem je dostupnost omezení pozemku v první části a jeho úplná absence v druhé. Nenašli jste vodní čip za 150 dní? Na konci hry zemřeli v trezoru všichni. Snění o hlavní postavě ve druhé části vás samozřejmě také nutí spěchat, ale nebude fungovat pozdě, a to se vší touhou.
Pokud jde o grafiku a rozdíly v roli, jsou minimální rozdíly - pokud majitelé zlé karmy nezískají méně zkušeností pro všechny akce. Ve Fallout 2 je ale opravdu více úkolů - hra je určena 100 hodin (i když kolem 40 až 50 minut procházejí kolem hry řemeslníci). Některé úkoly lze navíc dokončit několika způsoby - a důsledky pro hlavní postavu se budou lišit.
Pokud mluvíme o velmi malých rozdílech, pak ve Fallout 2 se dostanete soukromé auto - zkracuje čas potřebný k pohybu po pustině a prostě vypadá stylově. Počet satelitů, které se mohou připojit k hlavní postavě, se výrazně zvýšil. Někteří z vás budou udržovat společnost v průběhu děje, jiní se připojí po dokončení zvláštních úkolů.
Co je lepší??
Pokud tuto hru považujeme za produkt, pak druhá část Falloutu je atraktivnější. Více úkolů, více svobody, více příležitostí - to se už nikdy nemůže opakovat. Tento přístup je však čistě spotřebitelem a ne každému se líbí. Pokud jde o herní mechaniku, práci umělců a komponentu role, obě hry jsou stejné a vzájemně se doplňují. To neznamená, že levý boot je horší než ten pravý. A nemůžete říci, že první část Falloutu je horší než druhá.
Fallout 1 a 2 - kultovní produkty, který změnil svět. Každý fanoušek počítačových her je povinen se s nimi seznámit. A nenechte se obtěžovat datem vydání projektů - nikdy není příliš pozdě na klasiku.