Série strategických her Sida Meiera v oblasti strategických her existuje více než 28 let a bez větví zahrnuje 6 hlavních her. Civilizace je jako šachy ze světa videoher, hra, která je nadčasová. Hráči několika generací strávili hodiny na večírcích v civilizaci. Problémem série s dlouhou životností je však to, že každá část má své vlastní tábory fanoušků, kteří se domnívají, že tato konkrétní hra z řady je lepší.
Není divu, že tento problém je přítomen v této sérii. Na internetu existují spory mezi fanoušky šesté, páté a jiné staré části hry. Proto se v tomto článku pokusíme porovnat „jablka sváru“ mnoha hráčů po celém světě a vydat jejich verdikt.
O sérii obecně
„Civilizace“ je globální tahová strategieJá, ve kterém hráč řídí naprosto všechny procesy ve státě. Vede výstavbu nových měst, je zodpovědný za výstavbu budov, příkazy k položení silnic, zavlažování polí a děrování dolů v horách, vede aliance a války války.
Hra začíná ve starověku, jednou osadou, místem, pro které si také volíme sami. V průběhu let se malé osídlení rozšíří a promění v celou říši. Budeme studovat technologii, přecházet od kopijníků k rytířům, měnit kuše na pušky a naučit se extrahovat olej, uran a železo. Budeme rozšiřovat a rozvíjet nová území a kolem nás budou další státy, z nichž mnohé budou chtít dostat naše země.
Jednou z vlastností této série je naprostý nedostatek historičnosti. Budujeme civilizaci od nuly a od začátku do konce jsme v roli jednoho nesmrtelného vůdce. Strana může jít od 5000. roku před naším letopočtem do roku 2050. Konec nastává, když jeden z národů dosáhl diplomatického, vědeckého, kulturního, náboženského nebo vojenského vítězství nebo do roku 2050 získal nejvíce bodů. Jako příklad ve hře můžete vidět Aztéky na tancích, Keltové, Buddhisty, Římany na potápěčských stíhačích a jak strašliví jsou indičtí lidé vedeni Gándhim, když na nás odpálí jadernou raketu ...
O civilizaci V
Pátá hlavní hra v řadě tahových strategií byla vydána 5 let po poslední hře v roce 2010. V současné době obsahuje 2 hlavní přírůstky a 13 malých příloh obsahujících mapy a nové národy. Hra byla vřele přijata kritiky a obyčejnými hráči, ale i pak znalci starých částí začali říkat, že hra je zjednodušena, aby potěšila většinu.
Mezi špatnými věcmi ve hře, poznámka: slabá umělá inteligence; politika, diplomacie a obchod se staly primitivnějšími; špionáž, náboženství a další čipy byly přesunuty DLC. Možná byla hra ve srovnání s předchozími zjednodušená, ale takový pohyb umožnil přilákat pozornost náhodných hráčů do hry. Přes všechna zjednodušení byla přidána nová, revoluční myšlenka na založení série. Rozhraní se tak stalo pohodlnějším; čtvercová karta byla nahrazena šestihrannou; malé národy se staly městskými státy; bojový systém byl přepracován, nyní může být na 1 buňce pouze jedna jednotka.
O civilizaci VI
Šestá část vyšla po dobrých 6 letech po páté, v roce 2016 a v současné době obsahuje 1 hlavní přírůstek, který byl propuštěn, 1 hlavní přírůstek do budoucnosti a 6 malých. Mnozí byli překvapeni, že inovace šly ke komplikacím mechanika, ve hře více muselo myslet dopředu. Hranice pro vstup do hry se mírně zvýšila než v páté části. Inovace a změny: nedostatek diplomatického vítězství a vytvoření OSN (očekává se v nadcházejícím dodatku); byl přidán zásadně nový systém městských oblastí; změny v politice a diplomacii; částečně přepracované systémy technologie, velcí lidé, zdroje, dělníci, štěstí, náboženství a archeologie; možnost sloučení jednotek; nový styl grafiky a designu.
Začali srovnávat šestou civilizaci s pátou, jako kdysi pátá se čtvrtou. Hráči si všimnou, že ve srovnání s předchozími částmi, vizuálně šestý nejtěžší, spolu s novými vylepšeními přišel nepořádek. Kurz ergonomie absolvovaný v Civilization 5 byl změněn.
Porovnání
Podobnost páté a šesté civilizace spočívá v tom, že obě hry jsou ve srovnání s předchozí částí „revoluční“. Staří hráči v nich nacházejí nedostatky, když jsou pro nové hráče ideální hry bez chyb. Lze také poznamenat, že obě tyto hry jsou od vydání nedokončené, nemotorné a skrovné pro nové žetony. Firaxis po dokončení hry dokončovala, opravovala a doplňovala své hry.
Charakteristické, ne nejpříjemnější, rysy 5 a 6 civilizací jsou jejich Závislost na DLC, Koneckonců, vývojáři z výše uvedeného Firaxis Games studio začali převádět mechaniku a funkce starých her do samostatných placených doplňků. V páté civilizaci se ukázalo, že tyto funkce jsou náboženství a špionáž a některé diplomatické zvláštnosti, ačkoli v šesté příležitosti jich bylo více, zmizela, ale diplomacie trpěla ve prospěch náboženství. Je zvláštní, že v 21. století upřednostňovali vývojáři náboženství, nikoli diplomacii..
Pojďme k výsledkům. Porovnání her ze série Civilization je úplně stejné jako porovnání telefonů iPhone nebo her ze série Counter Strike. Šestá civilizace je pátým přijímačem, pátá je čtvrtým přijímačem a tak dále. Ano, objeví se něco nového, grafika se díky moderní technologii zlepšuje, ale celkově jde o jednu a stejnou hru.
Vývojáři vydávají nové hry v této úžasné sérii, a to nejen proto, aby neustále dělali něco nového, ale aby se nové generaci hráčů seznámili s touto legendou ve světě strategií. Proto každá generace má ráda roli, ve které hráli a ve které strávili hodiny na konci. Chlapec hrající nyní v Civilization VI bude jednou být stejným mužem, který si pamatuje „civ“ jako hráči v prvních částech hry.Závěr
Nemůžete přesně říci, která hra v sérii je nejlepší, každá je dobrá pro někoho jiného. Hra se zásadně neliší, přizpůsobuje se novým časům a trendům. Každá část se liší dobrým i špatným směrem od předchozího, ale to nezastaví legendární sérii a její vývoj, kdy hrály miliony hráčů a budou hrát v civilizaci. Je to špatné?