V současné době jsou již konzoly sedmé generace zastaralé a nejedná se téměř o žádné nové hry. Jen před deseti lety však ve světě konzolové zábavy proběhla mezi zákazníky přenosných počítačů a dvěma obry skutečná válka. A hlavní vlajkovou lodí zábavního trhu mezi interaktivními hrami a filmy jsou dvě konzole od dvou různých společností, Microsoft a Sony. Zvažte PlayStation 3 a Xbox One, jejich rozdíly a to, co je lepší koupit hned.
Xbox 360 - herní centrum od společnosti Microsoft
Xbox 360 byl druhý v řadě konzol od společnosti Microsoft. Jeho oznámení přišlo nejprve na MTV, 12. května 2005, a poté na mezinárodní výstavě vývojářů počítačových her Electronic Entertainment Expo. Předpona byla vydána a okamžitě vyprodána ve všech zemích kromě Japonska. Jeho hardware byl reprezentován následujícími detaily:
- Procesor Xbox 360 od IBM, měl tři jádra a byl postaven na technologii CELL Xenon, se vyznačoval exkluzivitou pro tuto konzoli. Frekvence hodin dosáhla 3,2 GHz. Rychlost plovoucího bodu překročila 115 miliard operací za sekundu.
- Grafický adaptér ATI, speciálně vydaný pro produkt od společnosti Microsoft. Ve svém složení měl 2 čipy, z nichž každý dosáhl frekvence 0,5 GHz.
- Množství paměti RAM pro set-top box od amerických výrobců bylo 512 Mb při sběrnici GDDR a šířka pásma paměti přesáhla 1,4 GHz. Ale paměť byla společná pro centrální procesor a obě jádra grafického adaptéru. Součástí konzoly byl i eDRam, což je speciální modul s kapacitou 10 MB, ale s výrazně zvýšenou rychlostí zpracování dat.
- Interní jednotky konzoly od společnosti Microsoft v různých verzích měly různé velikosti. V základní verzi roku 2005 byla kapacita pevného disku 250 GB. V pozdějších případech bylo možné vestavěný disk vyměnit za objem 320 a 500 GB.
Během své existence výrobce vydal 5 aktualizovaných verzí konzoly, které se mezi sebou lišily přítomností některých portů, nahrazením základní desky a chybami pevného napájení. Během celé operace Xbox 360 vydal více než 2000 her.
Když byla konzola uvolněna, bylo na ní k dispozici pouze 12 her, ale obchodníci společnosti Microsoft tento problém rychle vyřešili. Také na něm byly částečně k dispozici hry jeho předchůdce. Až do vydání aktualizovaného Xbox One v roce 2013 hlavní hrdina článku prošel nejhlučnější zprávou. Herní centrum společnosti Microsoft již bylo ukončeno.Co společnost Sony nabídla s PlayStation 3
Ve srovnání s Xbox 360 bylo herní centrum Sony spuštěno v listopadu 2006. Ve stejném měsíci se dostala do Ameriky a Evropy, ale konzola dorazila do Evropy a Ruska pouze 5 měsíců po propuštění. Ve srovnání s konkurencí se hardware japonské konzole lišil k lepšímu. Jeho technická podpora zahrnovala:
- Osmjádrový procesor IBM CELL BE, speciálně pro něj navržený. Frekvence hodin byla 3,2 GHz, možnosti zpracování čísel s pohyblivou řádovou čárkou jsou 218 GFlops.
- Grafický adaptér od společnosti Nvidia, model G70, s vestavěnou 256 MB grafické paměti na desce.
- 512 MB RAM rozděleno mezi dva moduly s XDR DRAM a GDDR sběrnice Šířka pásma prvního modulu 3,2 GHz.
- Trvalá paměť japonské konzole se lišila objemem od 12 do 500 GB se schopností samostatně vyměnit vestavěný pevný disk.
Během vydání byla konzola několikrát rebrandingována, což se vyznačovalo výměnou dílů, které se liší vzhledem a technickými vlastnostmi. Celkový počet her do roku 2016 přesáhl 3 500. Když však byla konzole uvolněna, na ní nebylo prakticky možné hrát, s výjimkou portů z předchozí verze.
K čemu jsou dvě data konzoly podobná?
Kromě účelu a některých běžných her nebyly tyto konzole prakticky nic podobného. Oba přišli s velkým počtem více platformových projektů a jejich řadiče jsou si navzájem podobné, nicméně tyto dvě konzole se výrazně liší.
Jaké byly hlavní rozdíly?
Jak se očekávalo, novější herní konzole od Sony se lišila od svého amerického protějšku ve výkonnějším hardwaru. V reprodukci zvuku a filmů má japonský produkt mnohem lepší výkon díky použití technologií zpracování zvuku a obrazu, jako jsou Dolby True HD a Dolby Digital. Také není pro americkou předponu, že pouze ve verzích produkovaných po roce 2010 modul podporoval protokol bezdrátového přenosu dat wi-fi. Zároveň však vzhledem k jednoduchosti hardwaru konzoly je portování her, které byly původně vyvinuty pro jinou platformu, mnohem snazší než pro japonského konkurenta..
Xbox má také pohodlnější gamepad, který na rozdíl od svého oponenta od Sony pracoval na bateriích nebo na kabelové technologii. Zatímco Dualshok 3 pracoval bezdrátově pomocí protokolu Bluetooth.
Vyplatí se mluvit o vzhledu konzolí. Během celé jejich existence se obě konzole dokázaly velmi změnit. Oba zahrnují verze Fat, Slim a Super Slim. Různé verze multimediálních center se liší velikostí a technickými aspekty. Japonský produkt je však zároveň vyroben z kvalitnějšího materiálu. Jeho nevýhody nezahrnují nepříjemné křupavé zvuky při dotyku.Rozhraní pro oba předmětné objekty bylo kontroverzní, ale v obou případech je to výhodné a nezpůsobuje zbytečné problémy s přístupem k nezbytným věcem. Jednou z nesporných výhod japonské konzole je jednotka se schopností číst BD disky. Z tohoto důvodu se hry na něm vyznačují velkým počtem scén a vývojáři nemusí komprimovat soubory, aby je dali na disk DVD.
Co by mělo být preferováno
Při pohledu na výše uvedené si čtenář může myslet, že konzola Sony má mnohem lepší vlastnosti, více her a lepší vzhled. Navíc americká konzole zpočátku měla problémy s přehřátím. To je částečně pravda. Pohodlnější ovladač a možnost připojení Kinectu nemohou převážit všechny výhody japonského konkurenta. Ano, a potřeba měnit disky přímo během hry nepřináší čest Xbox 360.
V současné době jsou však obě konzole ukončeny a můžete si obě snadno koupit levněji, takže vždy existuje možnost zahrát si exkluzivní projekty každé ze dvou, což se doporučuje udělat.